Playtesting

บรรยากาศเกมดี ≠ เกมลงตัว
— กับดักที่นักออกแบบมักพลาด

เสียงหัวเราะ บรรยากาศสนุก ความโฟลว์ระหว่างเล่น สิ่งเหล่านี้อาจทำให้เราหลงลืมจุดผิดพลาดที่ซ่อนอยู่ในกลไกของเกม
โดย วัชริศ ถนอมทรัพย์ ประมาณ 7 นาที

ความรู้สึกนี้ถูก Trigger ขึ้นมาจากบรรยากาศการเล่นใน Designer Alliance สองครั้งที่ผ่านมาครับ

ไม่ใช่ว่าสิ่งนี้เป็นเรื่องที่ไม่รู้ ไม่เคยเกิดขึ้น หรือไม่เคยสัมผัส แต่เป็นความรู้สึกที่ว่า "เอ้ย น่าเขียนถึงเหมือนกันนะ" เพราะสำหรับนักออกแบบมือใหม่ สิ่งนี้อาจเป็นกับดักกลายๆ ได้อยู่เหมือนกันครับ


ทุกคนคงเคยได้ยินคำพูดสุดคลาสสิคของการเล่นเกมที่ว่า "เกมสนุกขึ้นอยู่กับเล่นกับใคร" หรือ "เปลี่ยนทุกเกมเป็นเกมบลัฟ" ใช่ไหมครับ?

อิทธิพลของผู้เล่นที่เข้าขากันดี เข้าเส้นกันดี หลายครั้งทำให้บรรยากาศของเกมสนุกขึ้นมากๆ แม้ว่าเกมนั้นจะยังมีจุดผิดพลาดเชิงกลไกอยู่อีกมากมาย ซึ่งบางครั้งการเล่นที่บรรยากาศโฟลว์ๆ อาจทำให้เราหลงลืมในบางจุดที่ควรปักหมุดไว้เพื่อรับ Feedback หลังเกมจบ

สิ่งที่ควรระวัง 2 ประการ

ข้อแรกคือ เทสแค่กลุ่มใกล้ชิด ถ้ากลุ่มเทสนั้นเล่นเกมมาจนมีประสบการณ์ที่จะสามารถให้ความเห็นที่ตรงจุดได้ก็ยังดีไป แต่ถ้าไม่ใช่ ก็จะทำให้อาจพัฒนาไปผิดทางได้

ข้อสองคือ หลงไปกับบรรยากาศที่ดี แม้จะเทสกับกลุ่มที่หลากหลายแล้ว ถ้ากลุ่มนั้นพาบรรยากาศไปทางสนุก แต่ไม่ได้วกกลับมาให้ความเห็นที่ตรงจุด เราเองก็ต้องระวังไม่ไหลลื่นไปกับมันมากเกินไป

ผมเห็นหลายครั้งที่พี่ๆ ในวงการเก่งๆ สร้างบรรยากาศสนุกสนานได้ดี แต่เมื่อเกมจบลง พวกเค้าก็มักจะกลับมาชี้ให้เห็นจุดที่ควรปรับปรุงอยู่ — นั่นคือสิ่งที่ต้องเรียนรู้ครับ

ถึงจะสนุกไปกับบรรยากาศที่ดีของการเล่น แต่ถ้าเป็นการทดสอบเกม อย่าลืมตั้งใจโฟกัสสิ่งที่เกิดขึ้นให้ละเอียดด้วยนะครับ

มีใครเคยเจอเหตุการณ์ที่เทสกลุ่มหนึ่งแล้วสนุกมาก แต่พอเปลี่ยนกลุ่มแล้วพังบ้างไหมครับ? ผมว่าหลายคนคงเคยผ่านประสบการณ์นั้นมาแล้ว และนั่นแหละคือสิ่งที่บอกว่า บรรยากาศดี ไม่ได้แปลว่าเกมดีเสมอไปครับ

Playtesting Game Design เทคนิคการพัฒนาเกม